CONCURSO TELEMÁTICO CON KAHOOT, UNIÓN DE JUEGO, APRENDIZAJE, HISTORIA.
La actividad número 13 del proyecto europeo Erasmus+ BESH ha consistido en un concurso telemático desarrollado mediante la aplicación de gamificación Kahoot, centrado en contenidos relacionados con los temas del proyecto. Esta herramienta, que ya se utilizó con éxito en el anterior proyecto Erasmus+ “Aníbal en Europa”, ha vuelto a […]









